基本上就这些。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;package main import ( "fmt" "sync" ) // TreeModel 是享元(内在状态),代表树的共享数据 type TreeModel struct { ID string Texture string Mesh string Collision string } // Draw 方法展示如何使用内在状态 func (tm *TreeModel) Draw(x, y, z float64, scale float64, rotation float64) { fmt.Printf("Drawing %s at (%.1f, %.1f, %.1f) with scale %.1f, rotation %.1f. Model: Texture=%s, Mesh=%s\n", tm.ID, x, y, z, scale, rotation, tm.Texture, tm.Mesh) } // TreeModelFactory 是享元工厂,负责创建和管理TreeModel type TreeModelFactory struct { models map[string]*TreeModel mu sync.Mutex // 保护map的并发访问 } // GetTreeModel 获取或创建TreeModel享元 func (f *TreeModelFactory) GetTreeModel(modelID string) *TreeModel { f.mu.Lock() defer f.mu.Unlock() if model, ok := f.models[modelID]; ok { return model } // 模拟创建TreeModel的开销 fmt.Printf("Creating new TreeModel: %s\n", modelID) newModel := &TreeModel{ ID: modelID, Texture: fmt.Sprintf("texture_%s.png", modelID), Mesh: fmt.Sprintf("mesh_%s.obj", modelID), Collision: fmt.Sprintf("collision_%s.json", modelID), } f.models[modelID] = newModel return newModel } // NewTreeModelFactory 创建一个新的TreeModelFactory func NewTreeModelFactory() *TreeModelFactory { return &TreeModelFactory{ models: make(map[string]*TreeModel), } } // Tree 是客户端对象,包含外在状态和对享元的引用 type Tree struct { model *TreeModel // 享元引用 x, y, z float64 // 外在状态 scale float64 // 外在状态 rotation float64 // 外在状态 } // NewTree 创建一棵树 func NewTree(factory *TreeModelFactory, modelID string, x, y, z, scale, rotation float64) *Tree { model := factory.GetTreeModel(modelID) return &Tree{ model: model, x: x, y: y, z: z, scale: scale, rotation: rotation, } } // Draw 方法使用享元和外在状态来渲染树 func (t *Tree) Draw() { t.model.Draw(t.x, t.y, t.z, t.scale, t.rotation) } func main() { factory := NewTreeModelFactory() // 创建大量树,但只使用少数几种TreeModel trees := make([]*Tree, 0, 1000) for i := 0; i < 500; i++ { // 500棵橡树 trees = append(trees, NewTree(factory, "OakTree", float64(i)*10, 0, float64(i)*5, 1.0, float64(i)*0.1)) // 500棵松树 trees = append(trees, NewTree(factory, "PineTree", float64(i)*12, 0, float64(i)*6, 0.8, float64(i)*0.2)) } // 模拟渲染前几棵树 fmt.Println("\n--- Drawing some trees ---") trees[0].Draw() trees[501].Draw() trees[10].Draw() trees[511].Draw() fmt.Printf("\nTotal unique TreeModels created: %d\n", len(factory.models)) // 期望输出是2,因为只有"OakTree"和"PineTree"两种模型被创建 }这段代码展示了如何通过TreeModelFactory来共享TreeModel对象。
通过使用捕获组,我们可以保留第一种模式匹配到的内容,并在 re.split 函数中使用该正则表达式来分割字符串。
它明确地将函数的输出传递给调用者,使得函数具有良好的封装性,易于理解、测试和重用。
package.xml文件必须与您的SDF文件位于同一目录下。
需要更新某个分类或标签下的所有文章。
配置 odbcinst.ini: 确保你的 odbcinst.ini 文件中配置了 FreeTDS 驱动程序。
21 查看详情 QRcode::png($data, $filename, $errorCorrectionLevel, $matrixPointSize, $margin); $data:要编码的数据(文本、链接、电话号码等) $filename:保存路径,null 表示直接输出 $errorCorrectionLevel:纠错等级,可选: L - 7% M - 15%(默认) Q - 25% H - 30%(最高) $matrixPointSize:每个点的像素大小,一般为 4–10 $margin:边距,单位是点,默认为 4 示例:生成高纠错、大尺寸的二维码QRcode::png( 'https://www.php.cn/link/2f7eaf16eceec07fc19c93090e90033a', 'custom_qr.png', QR_ECLEVEL_H, 8, 4 );4. 生成中文或复杂内容二维码 如果要编码中文,确保数据是 UTF-8 编码:$text = "欢迎来到我的网站"; QRcode::png(mb_convert_encoding($text, 'UTF-8', 'auto'));注意:部分旧环境可能需要处理编码转换,推荐统一使用 UTF-8 环境。
对于绝大多数情况,用 std::transform + std::toupper 就足够了,清晰、安全、高效。
支持嵌入图表公式与合规文献引用 61 查看详情 --- # title: "附录" # 通常被包含的文件不需要独立的YAML头信息,但如果有,Quarto会忽略除了内容之外的部分 --- # 附录 A {#fig-a}请注意,path/to/figure.png应替换为实际的图片路径。
在本例中,它与源切片的长度相同。
通过选择合适的基函数和调整参数,可以获得准确的插值结果。
不同的获取方式,其准确性和可靠性差异巨大。
子元素可以继续包含自己的子元素,形成层级结构。
reflect.New 创建的是指向新分配的零值的指针。
与 $showExceptionMessage 类似,在开发环境中建议设置为 true,在生产环境中可以设置为 false。
特点: • 文件模式以 b 结尾,如 'rb'、'wb' • 读取返回 bytes 类型,写入也必须是 bytes • 不指定 encoding 参数 示例代码: 立即学习“Python免费学习笔记(深入)”; with open('image.png', 'rb') as f: data = f.read() with open('copy_image.png', 'wb') as f: f.write(data) 如果要在二进制模式中写入字符串,需要先编码: text = "Hello" binary_data = text.encode('utf-8') with open('data.bin', 'wb') as f: f.write(binary_data) 基本上就这些。
*args和**kwargs与普通参数混合使用时有哪些注意事项?
标准 for 循环: 优先使用索引比较($i == $totalItems - 1),它直观且高效。
$matches[0] 总是包含整个匹配到的字符串。
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