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python中断言的使用注意

时间:2025-11-29 05:17:12

python中断言的使用注意
手动创建链表节点 通过new关键字动态分配内存,逐个创建节点,并用指针连接。
若要保留原始顺序,可用unordered_set做查重标记。
例如,父类参数类型为 ChildClass,子类可以将其改为 ParentClass。
迭代过程: 数据清洗通常是一个迭代过程。
在实际应用中,务必进行错误处理,例如使用try-catch块捕获数据库操作可能抛出的异常。
只要在包内且对象可寻址,反射就能修改私有字段,但要小心使用。
import pygame import random # --- 常量定义 --- SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 PLAYER_SPEED = 5 FPS = 60 # --- 初始化 Pygame --- pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) pygame.display.set_caption("Pygame 角色移动与碰撞教程") # --- 游戏对象设置 --- # 玩家角色 (绿色方块) player_image = pygame.Surface((30, 30)) player_image.fill('green') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HIEGHT // 2) # 初始位置在屏幕中央 # 目标对象 (红色方块,模拟“苹果”) apple_image = pygame.Surface((30, 30)) apple_image.fill('red') apple_rect = apple_image.get_rect() # 随机放置苹果 apple_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_rect.width) apple_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HIEGHT - apple_rect.height) # --- 游戏循环设置 --- clock = pygame.time.Clock() # 用于控制帧率 running = True score = 0 # --- 游戏主循环 --- while running: # 1. 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 2. 游戏逻辑更新 (不涉及绘制) key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= PLAYER_SPEED if key[pygame.K_s]: player_rect.y += PLAYER_SPEED if key[pygame.K_a]: player_rect.x -= PLAYER_SPEED if key[pygame.K_d]: player_rect.x += PLAYER_SPEED # 边界检查:确保玩家不出屏幕 player_rect.left = max(0, player_rect.left) player_rect.right = min(SCREEN_WIDTH, player_rect.right) player_rect.top = max(0, player_rect.top) player_rect.bottom = min(SCREEN_HIEGHT, player_rect.bottom) # 碰撞检测 if player_rect.colliderect(apple_rect): score += 1 print('当前得分:', score) # 苹果被“吃掉”后,随机移动到新位置 apple_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_rect.width) apple_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HIEGHT - apple_rect.height) # 3. 绘制所有游戏对象 screen.fill((0, 0, 0)) # 每次循环都用黑色填充屏幕,清除上一帧的绘制 screen.blit(apple_image, apple_rect) # 绘制苹果 screen.blit(player_image, player_rect) # 绘制玩家 # 4. 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 5. 控制帧率 clock.tick(FPS) # 尝试保持每秒FPS帧 # --- 游戏结束 --- pygame.quit()注意事项与总结 位置更新顺序: 务必在调用screen.blit()之前更新角色的位置变量(x, y或rect.x, rect.y)。
示例:简单GET参数处理 以下是一个处理/search?q=go+language的示例: 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; package main import ( "fmt" "net/http" ) func searchHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { query := r.URL.Query().Get("q") if query == "" { fmt.Fprint(w, "缺少搜索关键词") return } fmt.Fprintf(w, "你搜索的是: %s", query) } func main() { http.HandleFunc("/search", searchHandler) http.ListenAndServe(":8080", nil) } 访问 http://localhost:8080/search?q=golang 将返回“你搜索的是: golang”。
它比旧的 keybd_event 和 mouse_event 更现代、更可靠。
豆包AI编程 豆包推出的AI编程助手 483 查看详情 例如,发布 v1.0.0 版本: git tag v1.0.0 git push origin v1.0.0 后续更新可发布 v1.0.1、v1.1.0 等。
无论你通过父类还是子类调用它,它的行为都是完全一样的,因为它的执行不依赖于任何类或实例的上下文。
软删除与硬删除: 如果你的应用程序对用户模型采用了软删除 (Soft Deletes),你需要仔细考虑何时删除 Stripe 客户。
示例: 图改改 在线修改图片文字 455 查看详情 func modifyArray(arr *[5]int) {   arr[0] = 99 // 可以直接使用 arr[i] 修改元素 } 这里虽然 arr 是指针,但Go允许对数组指针直接使用索引,等价于 (*arr)[0]。
如果存在,获取第一个匹配到的'parent'订单的order_date。
当在字符类内部使用 ^ 符号作为第一个字符时,它就变成了否定字符类,表示匹配“不在该字符类中”的任何字符。
例如,以下代码是不合法的:func randomNumber() (int, error) { return 4, nil } func main() { // 错误示例:Go不支持这种写法 // var nr int, err error = randomNumber() }虽然不能直接在赋值时指定类型,但可以通过预先声明变量的方式,达到类似的效果,并提高代码的可读性。
实现步骤: 用户登录后,认证服务生成带有用户信息和过期时间的JWT 客户端或上游服务在请求头中添加Authorization: Bearer <token> 被调用的服务使用共享密钥或公钥验证签名 解析payload获取身份信息,进行权限判断 Go中可使用github.com/golang-jwt/jwt/v5库来生成和解析Token。
go install ./... 的作用 go install 命令的主要作用是编译并安装 Go 包。
对于映射而言,一个nil映射表示它还没有指向任何底层的哈希表数据结构。
例如,与其写 if isinstance(obj, Dog): obj.bark() else if isinstance(obj, Cat): obj.meow(),不如让 Dog 和 Cat 都实现一个 make_sound() 方法,然后直接调用 obj.make_sound()。

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